Thế giới đang chứng kiến sự phát triển mạnh mẽ của anime – nghệ thuật kể chuyện độc đáo của Nhật Bản. Từ một sản phẩm văn hóa nội địa, anime đã trở thành một hiện tượng toàn cầu, không chỉ thu hút hàng triệu người hâm mộ mà còn tạo ra những động lực kinh tế mới cho nước Nhật. Trong bối cảnh đó, vai trò của các hãng phim như Studio Ghibli và sự hấp dẫn của anime đã mở ra nhiều cơ hội cho ngành công nghiệp sáng tạo không chỉ tại Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới.
Anime: Một Hiện Tượng Văn Hóa Toàn Cầu

Anime bắt đầu xuất hiện từ đầu thế kỷ XX nhưng chỉ thực sự bùng nổ trong vài thập niên gần đây. Điều này không chỉ nhờ vào sự phát triển nhanh chóng của công nghệ mà còn do khả năng kết hợp hoàn hảo giữa truyền thống và hiện đại, lối kể chuyện giàu cảm xúc cùng với nội dung đa dạng phản ánh nhiều vấn đề xã hội, tâm lý, lịch sử…
Những cái tên như Naruto, One Piece và Jujutsu Kaisen đã khẳng định chỗ đứng vững chắc trong lòng người hâm mộ. Anime không chỉ là giải trí mà còn hình thành nên “văn hóa tiêu dùng” đi kèm, từ cosplay, nhạc phim, đồ lưu niệm đến trò chơi điện tử và thời trang.
Studio Ghibli: Biểu Tượng Của Nghệ Thuật Hoạt Hình Nhật Bản

Trong số những hãng phim hoạt hình nổi tiếng nhất, Studio Ghibli có thể được xem là biểu tượng toàn cầu của làn sóng anime. Với các tác phẩm như Spirited Away, My Neighbor Totoro và Princess Mononoke, Ghibli đã nâng tầm hoạt hình lên một tầm cao mới, không chỉ dừng lại ở mức giải trí mà còn trở thành nghệ thuật mang giá trị quốc tế.
Spirited Away đã làm nên lịch sử khi trở thành bộ phim anime đầu tiên giành giải Oscar cho Phim hoạt hình xuất sắc nhất vào năm 2003, tiếp theo là The Boy and the Heron (Thiếu niên và chim diệc) vào năm 2024. Các bộ phim của Ghibli không chỉ chiếu tại châu Á mà còn lan tỏa tới khán giả toàn cầu qua các nền tảng trực tuyến như Netflix, tạo dựng những cộng đồng người hâm mộ trung thành.
Khả Năng Kể Chuyện Không Giới Hạn
Sự lan tỏa của anime được giải thích bởi khả năng kể chuyện phong phú. Từ những bộ phim dành cho thiếu nhi như Doraemon và Pokémon đến các tác phẩm dành cho người lớn như Attack on Titan và Your Name, anime chạm đến mọi tầng lớp khán giả. Kenji Nakamura, chuyên gia văn hóa đại chúng, nhận định trên Nikkei Asia rằng: “Anime là văn hóa kể chuyện toàn cầu – nơi khán giả tìm thấy sự đồng cảm, cảm hứng và cả bản sắc.”
Anime: Quyền Lực Mềm Trong Chính Sách Ngoại Giao
Ngoài vai trò giải trí, anime còn được Nhật Bản khai thác như một “quyền lực mềm” trong chính sách ngoại giao văn hóa. Ảnh hưởng của anime đã lan rộng ra nhiều lĩnh vực, từ thời trang, âm nhạc đến phong cách sống, tạo nên một xu hướng văn hóa mạnh mẽ tại nhiều quốc gia.
Theo khảo sát của Kidscreen năm 2024, khoảng 60% trẻ vị thành niên từ 13 đến 17 tuổi tại Mỹ và châu Âu tự nhận mình là người hâm mộ anime. Đây là một lực lượng tiêu dùng trẻ, sẵn sàng chi trả cho các sản phẩm liên quan đến anime như mô hình, trang phục và dịch vụ streaming.
Ảnh Hưởng Đến Ngành Công Nghiệp Điện Ảnh
Anime không chỉ ảnh hưởng đến thị trường nội địa mà còn tạo cảm hứng cho nhiều nhà làm phim Hollywood và nghệ sĩ sáng tạo toàn cầu. Ví dụ, bộ phim The Matrix lấy cảm hứng từ Ghost in the Shell, còn Stranger Things chịu ảnh hưởng từ Akira. Như vậy, anime đã trở thành một phần quan trọng trong ngôn ngữ chung của thế giới, kết nối công chúng qua những câu chuyện đầy cảm xúc.
Tiềm Năng Của Việt Nam Trong Ngành Hoạt Hình
Nhìn vào câu chuyện thành công của Nhật Bản, nhiều quốc gia, trong đó có Việt Nam, đã nhìn thấy tiềm năng đầu tư vào hoạt hình và công nghiệp nội dung gốc. Nếu được đầu tư bài bản, ngành hoạt hình ở Việt Nam không chỉ có thể tạo ra lợi nhuận từ bản quyền, quảng cáo mà còn phát triển thêm nhiều chuỗi giá trị khác như game, du lịch văn hóa và hàng tiêu dùng.
Việt Nam có một cộng đồng người hâm mộ anime lớn, chủ yếu thông qua truyện tranh, phim lồng tiếng trên truyền hình và các nền tảng trực tuyến. Theo dữ liệu từ Google Trends và Statista, Việt Nam nằm trong nhóm các quốc gia có lượng tìm kiếm và truy cập anime cao nhất Đông Nam Á. Các nền tảng như Netflix, Bilibili hay YouTube đều ghi nhận lượt xem anime tại Việt Nam tăng mạnh, đặc biệt trong nhóm tuổi từ 15-30.
Tuy nhiên, ngành hoạt hình và công nghiệp nội dung số trong nước vẫn còn nhiều khoảng trống. Phần lớn sản phẩm hoạt hình Việt Nam hiện vẫn tập trung vào dòng phim thiếu nhi hoặc phục vụ mục đích quảng cáo, trong khi việc xây dựng một hệ sinh thái hoạt hình đa dạng cho thanh thiếu niên và thị trường quốc tế chưa được đầu tư đúng mức.
Những Gương Mặt Đáng Chú Ý
Một số hãng phim hoạt hình trong nước đã bắt đầu thử sức với những dự án có yếu tố anime. DeeDee Animation Studio, ví dụ, được đánh giá là một trong những cái tên dẫn đầu trong lĩnh vực hoạt hình Việt, đã ra mắt nhiều tác phẩm được giới chuyên môn khen ngợi, trong đó có bộ phim Tàn thể: Tiền truyện, từng giành giải Họa sĩ xuất sắc nhất tại giải thưởng Cánh diều vàng 2020.
Cũng cần nhắc đến Red Cat Motion với kỹ thuật hoạt hình 3D hiện đại, tham gia các dự án hợp tác với đối tác Nhật Bản. Colory Animation cũng là một đơn vị đáng chú ý với định hướng phát triển phim điện ảnh hoạt hình mang phong cách anime.
Dù anime tại Việt Nam vẫn chưa phổ biến như tại Nhật hay Hàn Quốc, nhưng sự tiến bộ về mặt kỹ thuật, lối kể chuyện và tư duy thẩm mỹ của các nhà làm phim tại đây đang ngày càng được cải thiện. Nhiều studio Việt hiện đang tham gia gia công cho các dự án quốc tế, mang lại nguồn thu ngoại tệ ổn định và tích lũy kinh nghiệm chuyên môn.
Lời Kêu Gọi Đầu Tư
Các nhà làm phim Việt Nam cho rằng để xây dựng thương hiệu riêng và chinh phục khán giả toàn cầu, Việt Nam cần một chiến lược đầu tư dài hạn. Điều này bao gồm việc hỗ trợ sáng tạo nội dung, đào tạo biên kịch, kỹ thuật viên và kết nối các nhà làm phim trẻ. Nhìn vào mô hình phát triển của Nhật Bản và Hàn Quốc, rõ ràng rằng hoạt hình đã trở thành một phần quan trọng trong chuỗi giá trị văn hóa, từ xuất khẩu nội dung đến xây dựng hình ảnh quốc gia và kích thích du lịch.
Thị Trường Anime: Một Cơ Hội Khổng Lồ
Theo Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, doanh thu toàn cầu của ngành anime đã đạt 2.927,7 tỉ yên (gần 20 tỉ USD). Dự báo đến năm 2030, thị trường này sẽ đạt 47 tỉ USD – con số đáng mơ ước của ngành công nghiệp giải trí. Báo cáo của Precedence Research năm 2024 cho biết, thị trường anime toàn cầu được định giá 89,77 tỉ USD vào năm 2025, và dự kiến sẽ đạt 203,68 tỉ USD vào năm 2034, với tốc độ tăng trưởng hàng năm 9,53%.
Khu vực châu Á – Thái Bình Dương hiện đang dẫn đầu với thị phần chiếm 42%, tương đương 34,42 tỉ USD. Financial Times khẳng định rằng với gần 800 triệu người hâm mộ trên toàn cầu và dự đoán sẽ cán mốc 1 tỉ trong thập niên tới, anime đã trở thành một phần quan trọng trong ngành công nghiệp văn hóa toàn cầu.
Tóm lại
Anime đã vượt ra ngoài biên giới của Nhật Bản, trở thành một hiện tượng toàn cầu có sức ảnh hưởng lớn đến văn hóa và kinh tế. Với sự đầu tư đúng mức, Việt Nam hoàn toàn có thể khai thác tiềm năng này và thiết lập một vị thế vững chắc trong ngành công nghiệp hoạt hình quốc tế, giống như những gì Nhật Bản đã làm.